大家好,这里是X博士。
如果你是一位热爱大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的玩家,想必你一定有过被那些高难副本中的BOSS虐得死去活来的经历。然而,你是否也曾经因为对角色技能循环的不熟悉,而难以发挥角色的最大输出能力呢?
根据X博士多年的游戏经验,除了网络延迟、设备故障等客观因素外,无法通关副本的最大原因往往就是玩家对角色技能循环的不熟练。同样的装备、同样的技能加点,你的伤害输出却远低于高手,自然是无法通关副本的。
即便你对自己的输出手法了如指掌,有时仍然会陷入“会动脑,手却跟不上”的困境。那么,有没有一款MMO网游,能让操作意识不强的玩家,在最短时间内学会输出最高的技能循环呢?
本周五(9月24日),《激战2》将开启新职业特性测试,或许能为大家带来一场“打本只需4个键”的别样开荒之旅。
划重点一:只要熟悉四个键,就能打出“一刀999”爆炸伤害?
想象一下,剑气纵横,刀刀秒怪,满屏999,这是你从未领略过的“船新”版本!
在看完《激战2》战士新特性“誓剑士”后,X博士的脑海中不禁浮现出了这句宣传推广语。
巨龙绝境的战士“誓剑士”特性,大致可拆分为两种形态:一是战士获得了一套可以储存子弹,打出超高爆发的副手手枪技能;二是受到凯珊科技“刃枪”的影响,战士的技能机制从之前的大开大合为主的狂暴攻势,转变为冷静与专注并存的居合流。
简单来说,选择“誓剑士”流派的战士,他们会获得长时间蓄力提升伤害的特殊能力,能在瞬间打出“一刀999”的超高爆发。
经过大神玩家的实测,在理想情况下,“誓剑士”的输出可以达到40+K的秒伤,有望成为未来版本的唯一真神。
值得一提的是,由于“誓剑士”需要长时间蓄力的缘故,所以,该流派对玩家打技能循环的要求近乎为零。在十人本中,只需熟悉四个技能的键位顺序,即可轻松打出超夸张的DPS数据。
难道这一次,就连不怎么会打输出循环的玩家,也能在《激战2》内找寻到属于自己的春天了吗?
划重点二:无限闪避戏耍BOSS?魂武新特性已被玩坏了
在X博士描述战士“真·站桩”飚DPS的时候,想必有些聪明的玩家已经发现了该打法的漏洞:那就是在主T移动躲技能的时候,一旁担任输出手的“誓剑士”并不能保证自己有良好的输出环境。
虽然“誓剑士”本身的输出机制,已提供了一个能在不中断蓄力的情况下,进行短距离瞬移的技能,但在实战过程中,“誓剑士”还是会因为BOSS走动的关系,打不出满额伤害。
然而,正当玩家开始怀疑“誓剑士”新特性的实用性时,隔壁大剑魂武的无限闪避新特性“裁决者”完美解决了主T需要走位躲技能,拉着BOSS到处跑的问题。
原本,设计师为魂武设计了一个能打能奶的大剑新特性“裁决者”,让他可以同时借用圣徒维克多与阿契摩洛斯的力量,在打击敌人施加冰冻减益的同时,还能为队友提供增益与保护,成为新版本主T的备选人选。
然而,由于“裁决者”改变了魂武的闪避机制,该特性将用高高跃起的裁决打击,代替传统意义上的翻滚,让魂武拥有了长达数秒的无敌时间。
围绕着这个闪避即无敌的新机制,有些脑洞大开的玩家,就已经在美服的前瞻测试服内收集起了那些可以补充耐力值的食物、法印、特性与符文,硬生生地是鼓捣出了“无限闪避”流,让魂武借助新特性的加持,在理论上规避掉一切伤害。
当然了,在大家享受“无限闪避”流快乐的同时,却无法为团队提供足够的DPS与BUFF增益。所以,该流派的实战意义,可能也就是跟“誓剑士”一同去欺负欺负BOSS,为玩家提供推倒十人本BOSS的新思路。
划重点三:拒绝“钢琴手”操作,法师玩近战,抡起大锤就是干
与“誓剑士”极简技能循环、“裁决者”快乐闪避流一脉相承的是,《激战2》在元素使新特性“元晶师”的技能设计上,也展现着“减负增趣”的设计思路。
“元晶师”的具体机制为,给予玩家利用F5技能召唤“元晶”的能力,使其在近战范围获得增益与技能强化,去应对不同的局面。
其中,“元晶”生物的能力,将会根据“元晶师”当前的元素协调进行改变,其强化效果也会在“伤害、治疗、速度、保护”四个维度变化。
“元晶师”也展现出了强大的“乱披风”锤法,依旧保留了《激战2》传统元素使高额AOE爆发的职业特色。只不过,这次的爆发力,主要体现在近战范围内罢了。
当然,对于并不擅长近战输出的传统法师爱好者,《激战2》还是为大家设计了中远程伤害的火系“元晶师”流派,可以让大家安逸地丢大锤叠“燃烧”层数。
课后总结:
总结来看,这一次《激战2》曝光出的三大特性,设计思路全都围绕着如何在简化玩家操作的同时,为咱们带来更多有创意的新打法。而在海外网友提前试玩过程中,也通过“誓剑士”的站桩输出、“裁决者”的无限闪避,印证了ArenaNet的良苦用心,研发出了大量有趣的新套路。
如果你厌倦了传统MMORPG老一套的“战法牧”铁三角,或者是因为操作意识不强的缘故,无法获得开荒的乐趣,那么不妨趁着9月24日《激战2》国服开启新特性测试,一同来体验下这些颠覆传统的“船新”职业。