前言
《古剑奇谭三》是由上海烛龙开发的仙侠RPG游戏系列续作。早在8月份,笔者曾体验过试玩版,并在评测中提到,尽管这款游戏在国内算制作较为精良,但质量也是中规中矩,给出了7.5分的评价。然而,在正式版的体验中,笔者获得了与试玩版完全不同的感受。
正式版对试玩版的改动
《古剑奇谭三》正式版游戏的开场流程与试玩版相似,但有着一些重要的改动。首先是试玩版中的技能栏改成了更为直观且人性化的手柄键位样式,并在上面标示了数字键盘的按键提示。此外,游戏的整体难度也有所下降,更适合对于动作游戏苦手的玩家,但仍然具有一定的挑战性。
越到后期越爽快的战斗系统
《古剑奇谭三》的战斗系统要求玩家灵活运用闪避与防御,并施展各种连招来战斗。在游戏初期,战斗过程可能较为乏味,但随着学会各种技能与必杀技,游戏的爽快感逐渐显现。玩家在升级后获得星蕴点数,庞大的技能星盘提供了多样的分支,通过不同的加点,可以体验不同的玩法。此外,使用手柄游玩可以获得更流畅的战斗操作体验。
玩法丰富的家园系统
随着剧情推进,玩家可以开启家园系统,这是一个持续战斗刷怪的重要补给来源。家园系统中包含了住宅、研究设施、寻宝设施、矿场、鸡圈、农田以及渔场等。玩家需要招募工匠和缔结契约兽来协助采集工作,并通过完成各种小游戏来提升研究的进度,从而获得制作配方,生产恢复道具或装备。
皮影戏风格卡牌与各具特色的场景设计
除了家园系统,游戏中还有千秋戏卡牌玩法,玩家需要在公共牌中寻找适合自己手牌的组合,并尝试让组合分数超过对手。游戏中的卡牌形象以系列前作中的人物、武器和场景为主,为初次接触这个系列的玩家提供了丰富的组合发现空间。此外,游戏中的场景设计也各具特色,如皮影风格的“龙宫”场景和遥夜湾的彩虹月亮桥,为玩家带来了独特的视觉体验。
并不俗套的线性剧情
尽管游戏整体为线性流程,但剧情部分占据了相当大的比重。游戏中的剧情并不俗套,人物关系处理得较为自然,每个人独特的个性也得到了很好的体现。因此,剧情演出并不会使人厌烦,反而能在战斗之余提供缓解压力的体验。
目前最优秀的国产RPG游戏
在游玩《古剑奇谭三》的二十多个小时中,笔者享受到了游戏玩法与剧情所带来的乐趣。游戏内容十分充足,完成度相当之高。尽管游戏中还存在一些缺点,但出色的画面、玩法、战斗系统以及剧情都掩盖了这些缺点所带来的负体验。对于国内单机游戏而言,《古剑奇谭三》无疑是笔者目前所体验到的最优秀的一款国产RPG游戏。