“出海”,或许是今年国产游戏最成功的命题。就在前两天,外交部对《黑神话》获得TGA奖项进行了庆贺,作为今年最大的国产热门,《黑神话》无疑是国产游戏出圈海外的代表作品——视角拓宽到整个业界,也能感觉到,今年的国产游戏大有百花齐放之势。
今年各厂家纷纷推出了一到两个较为关键的产品,基本覆盖了主流的游戏品类,有些产品甚至还未正式上线,就已经在海外收获了不少的关注。这其中也包括刚刚在今天迎来一周年庆典的《少女前线2:追放》(下文简称《少前2》)。
对大多数二游玩家来说,《少前2》似乎已经在一年时间里渐渐远离了舆论漩涡的中心——但正是在这样的情境下,散爆网络和《少前2》在逐渐完成自己的蜕变,或者说,后发制人。
12月5日,《少前2》正式在全球上线,根据点点数据统计的内容来看,游戏当天便登上了iOS游戏畅销榜韩国第4的位置,在其他地区的排名也位居前列。与此同时,游戏的收入表现也同样亮眼,海外的首周流水是国服的1.54倍,公测11天后,仅是移动端的流水便近1亿元,美服甚至还因为流水过大,一度出现了支付系统崩溃的凡尔赛问题。
当这份成绩传到国内玩家的耳边,大家多少会有些惊讶,毕竟这样的展开和《少前2》当初国服的表现相差甚远——作为老牌二游IP的新作,《少前2》在国内原本被寄予厚望,结果因为各方面的运营失误,游戏在国内的舆情一度被推上了风口浪尖。
而当眼下的成绩和旧时的争议重叠后,更值得好奇的是:一年时间过去,《少前2》发生了什么?
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不可否认的是,在国服陷入争议之前,玩家对《少前2》的期望确实很高。这份期待一方面来自散爆肉眼可见提升的技术力。彼时二游在挑战3D内容时,都有些摸着石头过河的意味,在建模渲染上都会遇到或多或少的问题,《少前2》的模型和渲染表现则让人眼前一亮,在当时一度有了破圈的倾向,在MMD的相关圈子里也引发了不少讨论。
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12月21日是《少前2》国服的一周年庆典,除了常规的活动和福利外,游戏计划与《云图计划》和《少前1》展开联动,反倒像拉着整个IP办了一次联欢会。从实际体验来看,这个版本成了老玩家回坑的最佳时机,也是最有底气安利新玩家的时候。之所以这么说,还是如今的《少前2》和此前相比,确实变化不小。以我自己的回坑体验为例,能发现游戏相比过去新增了一系列常驻的资源活动,这也是此前玩家呼声最大的内容之一。
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说到底,今年对于《少女前线》无疑是充满意外的一年。不久前,散爆突然宣布了《少前1》国服即将停服的消息。其实不少人早已预料到会有这么一天。一方面,《少前1》本身已经是一款运营八年的产品,;另一方面,则是游戏的底层设计已然过时,这套在当时看似富有策略性的兵棋玩法,如今也无疑显得过时,再也没有了后来者。不过等到消息一出,大部分玩家的反应是意外和震惊,这其中既有情怀,也是因为《少前1》本身的运营还算稳定,还不至于就此落幕。
当然八年过后,市场在变,玩家在变,一切都不会止步,散爆在这个过程中也完成了一定积累。六年前,《少前1》花了约半年时间逼近韩国畅销榜首,而如今《少前2》再做到这个成绩,反倒只用了短短几天,与此同时,《少女前线》也不再是形单影只的一款产品,已经有了更为完整的产品线和内容体系。
有关《少女前线》的故事,确实留下了自己的痕迹。