超级机器人大战系列,4部经典作品令人回味无穷!

超级机器人大战系列中,这4部作品是很多玩家一直想回味的!

禁止废话,直接上图!这四位老朋友,穿越时空,从那个烈日炎炎的下午,为你们带来了阔别20年的问候。当历历往事陈列眼前,面对20多年的自己,你们又向对彼此说些什么呢?“嗨,兄弟,还记得我吗?” “你…你们是…”。脑海里立刻闪过无数个回忆的片段,是那一年,我也不记得是哪一年,哥们儿家买了电脑。那时候只有WIN95,到WIN2000的样子,哥们儿像变魔术一样,打开了个文件夹,又在什么地方,鼠标点了两下,于是就冒出了~~

他告诉我,这是机器人大战。机器人大战,那不是插电视玩的吗?第二次超级机器人大战呀。好吧,新世界的大门就此打开,并一发不可收拾,在随后的那些年里,小黑白电视和红白机被我们丝滑的始乱终弃,GBA的各大机战作品以碾压性的优势成为了新欢。

本文乃混战系四作概述总纲,重点讲述四作的系统,机制,理念上的发展,而具体的玩法心得和攻略,会在后续文章中,将每作单独详述。开谈不说机战A,博玩战棋也枉然。

机器人大战A是GBA主机第一款机战作品,他给人的感觉就是亲切。画面朴素,台词精简接地气,加之收容的作品都是机甲类动画处于纯朴写实时期的,让那个时候的我们在玩的时候,有一种直接在动画里玩游戏的感觉,岂一个爽字了得。

机战A作为GBA第一款机战,自然有他系统机制不成熟的地方,但也造就其玩法简单,别具一格的独特魅力。除上述的不可取消战斗动画外,援助机制也未开化!援助攻击和援助防御没有分开,援助也不是人物技能,而是只要相邻即可。

天不生机战R,机道万古如长夜!这是一部承上启下,继往开来之作,相比机战A亲切的风格,机战R代表的是精进,处处体现给玩家们的,是制作组呕心沥血,力求创新的精神。在R一作,正式实现了把援助攻击和防御做成了技能,并且很讲究的设计了一下。

武器改造上不必再逐个花钱修改武器,所有武器共享一个改造条,比机战A省钱些,尤其是在地图炮够多,敌机也够多的机战R,能获得的金钱也远超机战A,不会出现打到最后,几个主力还没改满的尴尬局面。

以机战R为始,GBA的机器人大战正式进入历代机战都以地图炮为主题的时代,地图炮就是神,无地图炮不机战。

机战D,风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还。悲壮,绝伦的悲壮,猝不及防的阴暗画风,整个游戏画面都讲述着残破,冷酷。一开始就是世界末日,人们在支离破碎的世界中,与渗透进人类的怪物,和太空里的反派政权艰难抗衡。

机战D的一绝是他的画面,论画面华丽质量,他远不如机战R,也不如机战A,但就是那个灰暗的画风,就有歌词里唱的“向江北饮过马,对西风与黄沙”的感觉。或许跟剧情有关,整个游戏界面都充斥着阴翳致郁的色彩,可就是叫人讨厌不起来。

图为拉凯拉姆武器改造界面,本作拉凯拉姆秒天秒地,在GBA开创了战舰作为主战力,无双敌军的先河。

人物成长也多了培养系统,升级后可以自己额外加点,玩法更多!我是靠什么,实现UC众扎进人堆,敌人打我命中率都是0的呢,大伙不妨猜测下。

机战D开创的先河远不止这些,从机战D开始,改造机体达到一定程度,就可以获得改造奖励,增强机体和武器性能。

机战J,这是一款蒙祖上福荫的大作,十分的商业化,在惊艳出场的瞬间,也将前三作积累出的制作技术精华集合一身,同时也将前三作积累的亲近一耗而光…。

C武器,从机战D就有了,驾驶员具备连击技能时,可以使用,攻击一个敌人,可以连着他身后相邻机体都一起打,相当于一个指向的地图炮,很方便实用!

机战J在系统没有什么并无什么创举,战斗画面是一个大的突破,动作得以改善,功能得到增加,还有众狼友比较关注的细节…。

对应本文第一张图,四大最终BOSS压轴守底,就问你怕了没,哈哈~~不要跟我说你人到中年,不要跟我说你柴米油盐,更不要跟我提你上有老下有小,只要你心灵深处,还给他们留有一个角落,即使白发苍苍,我们仍是当初的那个少年。应当初的自己,那个20年之约,让我们再上征程!